建立一簡單Post Process System
建立一Invert Color Post Process
更新至Revision 55
建立一Basic Effect
Camera能建立Frustum SceneManager能Cull去看不見的物件 Mesh會建立Bounding Sphere MeshInstance會提供轉換後的Bounding Sphere 建立一空的OctSceneManager 更新至Revision 41
建立VertexBuffer, DynamicVertexBuffer, IndexBuffer
建立MeshDataProcessor, MeshDataTypeWriter, MeshDataTypeReader |
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